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Text File  |  2004-11-30  |  2.0 KB  |  62 lines

  1. #==============================================================
  2. #========================= Mission 05 =========================
  3. #==============================================================
  4.  
  5. #With this function Fragile Engine will load background image
  6. #USING: loadBackground(backgroundPath)
  7. #loadBackground(back/back1.jpg, 7819)
  8. loadBackground(, 10000)
  9.  
  10.  
  11. #When you finished loading of your background you have to initialize its moving speed
  12. #You can change moving speed every time as you can
  13. #USING: initBackground(startPixel, moveStep)
  14. initBackground(0, 10)
  15.  
  16.  
  17. #This function sets how often and where will enemies appear and when is time to stop 
  18. #USING: startRandEnemy(startPixel, delayBtwTwo, plusMinDelayBtwTwo, id, xMin, xMax, PlusMinusShipDelay, stopPixel)
  19.  
  20. startRandEnemy(1200, 1700, 100, 11, 0, 750, 8, 15000)
  21. startRandEnemy(1200, 1700, 100, 12, 0, 750, 8, 15000)
  22. startRandEnemy(1200, 3500, 100, 15, 0, 750, 8, 15000)
  23.  
  24. startRandEnemy(15000, 2500, 100, 12, 0, 750, 8, 24000)
  25. startRandEnemy(15000, 2500, 12, 0, 750, 8, 24000)
  26. startRandEnemy(15000, 6000, 100, 15, 0, 750, 8, 24000)
  27. startRandEnemy(15500, 10000, 100, 17, 0, 750, 8, 24000)
  28.  
  29.  
  30. #USING: specEnemy(enemyBaseID, x, startY, isBoss, end)
  31.  
  32. specEnemy(17, 200, 19200, 1, 0)
  33. specEnemy(17, 500, 19200, 1, 0)
  34. specEnemy(2, 500, 22600, 1, 0)
  35.  
  36.  
  37. specEnemy(14, 380, 17000, 0, 0)
  38. specEnemy(14, 440, 17000, 0, 0)
  39. specEnemy(14, 20, 17150, 0, 0)
  40. specEnemy(14, 730, 17150, 0, 0)
  41. specEnemy(14, 260, 17200, 0, 0)
  42.  
  43. specEnemy(14, 380, 19000, 0, 0)
  44. specEnemy(14, 440, 19000, 0, 0)
  45. specEnemy(14, 20, 19150, 0, 0)
  46. specEnemy(14, 730, 19150, 0, 0)
  47. specEnemy(14, 260, 19200, 0, 0)
  48.  
  49. specEnemy(15, 100, 25000, 1, 0)
  50. specEnemy(15, 100, 25000, 1, 0)
  51. specEnemy(15, 100, 25200, 1, 1)
  52.  
  53.  
  54. #USING: execute(scriptPath)
  55. execute(missions\explosions.dat)
  56. execute(missions\enemy0.dat)
  57. execute(missions\cruiser0.dat)
  58. execute(missions\fighter0.dat)
  59. execute(missions\fighter1.dat)
  60. execute(missions\fighter2.dat)
  61. execute(missions\turret0.dat)
  62. execute(missions\text5.dat)